旧日传说攻略大全是游戏全部玩法攻略,新手玩家们将知道进入游戏有哪些玩法、新手阵容如何搭配哦,那么旧日传说怎么玩、旧日传说新手攻略汇总呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,这篇做文章主要介绍游戏的基本机制并附带了个人的理解推荐,希望能帮助大家更好的探索游玩游戏。
“我们在寒雾镇等你,探求者。”
(攻略by 音羽Project)
经历
每位探求者首先面临的问题是经历的选择。经历也可以看做身份背景,共4种,选择其一获得对应的身份buff加成。
四选一无需犯选择恐惧症,如果不满意当前的经历,在支付极少代价后便可以变更经历。
PS:经历的变更有24小时冷却时间
探求者
被数百年间无数传说吸引至此地的探求者,无知而无畏。
身份buff:关卡中获得经验提升10%
探求者的身份能够带来额外的“经验提升”。Buff效果对战斗结算经验、经验书经验均适用,能加快角色等级的提升,进而提升基础属性。
财宝猎人
极端危险的地方往往有着无尽的宝藏,怜悯在这里是最没用的东西。
身份buff:关卡中获得雾之回响提升8%
财宝猎人的身份能带来额外的“雾之回响”,雾之回响用于在关卡中激活天赋,进阶强化技能和在商店购买商品,选择财宝猎人能更快的强化角色技能获得收益。
在逃犯
无处可躲,只能逃亡失落之都的边陲之地,自由与梦魇同行。
身份buff:关卡中基础行动力提升3
在逃犯身份提升“基础行动力”,行动力用于在关卡中探索移动,每移动一格消耗 1 点行动力。目前来看仅 3 点的提升过低,个人感觉在逃犯的加成有些鸡肋。
无用之人
什么都不会,什么都做不好,什么都不知道,单没关系,这里欢迎任何人。
身份buff:关卡中骰子点数额外增加 1 点
骰子的点数用于判定关卡中的事件成功与否,进而可以为选择无用之人身份的探求者,带来更多的增益、更少的负面影响。
炼金房
炼金说明:
炼金房是生产金币、建材的场所。在炼金房配置工匠之后,每隔一段时间便会生产出对应的【物品碎片】。【物品碎片】积累达到一定数量后,会自动合成对应的完整【物品】并保存在【仓库】中。探求者可随时领取已在仓库生产出的完整【物品】。
PS:仓库最多可以储存8个小时的炼金产物,超出8个小时后便会溢出而停止生产,要记得每日上线领取炼金产物呦~。
配置工匠:
玩家可以通过分配工匠来进行对应物资的生产,未配置工匠的产品是不会产出的。
PS:工匠分配是可以随时调整的,且每次调整时均会自动领取已生产好的完整【物品】。
研发:
探求者可以通过在炼金房中研发“新的炼金科技”以解锁新的【生产物品】或者提高生产效率。研发还可以增加“激励奖励“”次数,获得更多的小额奖励回报。
码头
码头可以理解为其他游戏的每日委托任务。
码头任务需要派遣探求者前往完成,任务的星级难度越高,奖励也就丰厚,相应的耗时也会增加。
影响任务奖励的除了难度星级,也与任务完成度有关。角色派系,星级,特质均会影响最终完成度。
PS:
码头的每日任务是有限的,每日零点刷新。
码头任务最多可以同时派遣3支队伍进行。
探求者大厅
缔结召唤的探求者可以在探求者大厅查看
角色
属 性
每名角色都拥有【生命】【精神】【攻击】【护甲】【命中】【闪避】【暴击】【暴伤】【速度】9种属性
【生命】:战斗中,当角色的生命值为O时,角色将陷入【重伤】状态,无法行动;全体角色损失【精神】值;战斗后【重伤】角色的生命值将恢复为 1。
【精神】:关卡内的事件与战斗实况均会影响角色的精神值,当精神值为O时,角色会陷入崩溃,获得不同的负面状态。
【攻击】:影响角色的技能伤害值。
【护甲】:影响角色的伤害减免值。
【命中】:影响角色攻击时的命中率。(本次攻击的实际命中=角色命中-目标闪避)
【闪避】:影响角色受击时,敌人的命中率。
【暴击】:影响角色的暴击几率。
【暴伤】:影响角色造成暴击后的增伤比例
【速度】:影响角色行动顺序。
大部分角色的初始闪避&暴击为0,命中为1,暴伤倍率为1.5。在关卡中升级仅会提升生命、攻击、护甲3种属性。
特 质
每名角色最多4条【特质】,特质可以在关卡选择事件、骰子事件、行动力消耗等情景产生不同的作用。
以初始角色“盾女·艾露德”为例,盾女的特质为【守卫】、【隐居者】、【勇气】、【考古学】
【守卫】:盾女拥有更多的坦伤、嘲讽、抗性提升等坦克类技能;适配学院中的【守卫】特质提升。
【勇气】:盾女在精神值掉空后不容易崩溃。
【考古学】:盾女能获得更多的“雾之回响”。
角色的特质能强化角色性能,优化游戏体验,不过需要通过做回忆任务来解锁,回忆任务多为携带该角色挑战并通过无尽模式某层,相对还是比较繁琐的,不要急于求成。
技能
大多角色都拥有4个技能(3个主动、一个被动),部分拥有切换形态机制的角色可能会拥有更多技能。
偏好位置/目标
关卡中每支探求者小队有4个位置,而技能的机制可以简述为“在可释放位置,攻击可选定目标”所以便有了“偏好位置、偏好目标”。
可释放位置即只有当角色处于这些位置时,才能释放该技能。可选定目标即技能只能攻击处于这些位置上的目标。
( 一 )
左侧蓝点表示技能可释放位置,黑点表示不可释放位置。右侧红点表示可选定的目标,黑点则表示不可选定的目标。
( 二 )
右侧绿点表示该技能生效目标为友方。
( 三 )
红点之间的连线表示该技能为群体技能,同时攻击这2个目标。
( 四 )
同理绿色间的连线表示技能对所有的绿点友方释放。
PS : 探求者的技能偏好位置往往对其在队伍中的位次有着重要的影响。将探求者布置在其大多数技能多可以正常释放的位置上是很有必要的。不过有的时候看所有的技能来布置角色太麻烦,也可以用角色的偏好位置来粗略的给角色布置位次。
天 赋
每名角色的天赋都是独一无二的,可以在关卡内消耗【雾之回响】来激活,每层天赋只能二选一。
天赋可以理解为探求者的技能强化树,一层一层的来用“雾之回响”点亮。在单次关卡里天赋的选择是有唯一性和不可逆性的,需要好好抉择后配合自己的阵容流派来升级。
遗忘药剂可以重置角色的天赋,不过要在启程商店中用钻石购买,没有必要
同时【雾之回响】是属于“迷雾产物”在关卡结束后便会清空,所以在积攒到可以激活天赋时,请务必尽快使用以强化技能提升战斗力。
个人习惯上喜欢将天赋树人为的划分为A/B两面。后续也将以探求者为单位,逐一针对性的带来天赋推荐
养成
在谈养成之前先简单的讲述一下角色的属性问题。
角色的属性分两种。
① :一种是“先天”属性,这种属性是通过【养成】系统、【学院】系统来提升的。这方面的提升是永久性的,提升的是角色的“下限”。
②:一种是“后天”属性,这种属性是在关卡内通过【经验升级】、【装备】、【祝福】来提升的。由于这些都是由“迷雾”所带来的的,所以随着关卡结束迷雾散去,属性也会下降,是暂时性的提升。
潜 能
潜能的提升需要“迷雾魂晶”。迷雾魂晶可以通过剧情关卡(掉落)、码头(每日委托)、幻妄之厅(抽卡)、集市(购买)的途径获得。
(迷雾魂晶)
潜能系统可以提升角色的“基础生命、基础攻击、基础护甲、生命加成、攻击加成”属性
升 星
当角色碎片达到一定数量时,便可以对角色进行升星操作,升星同样会强化角色的“基础生命、基础攻击、基础护甲、生命加成、攻击加成”属性。除此之外,升星还会强化角色的“被动技能”
训 练
除却潜能和升星系统外,还可以通过消耗“生命果实”、“力量号角”等材料培养训练角色来提升角色先天属性。
饰品
饰品或可以赋予角色新的技能、属性强化或可以组成套装强化小队能力。
迷 失 结 晶
迷失结晶可以通过抽卡,购买,开宝箱等多种渠道获得。
迷失结晶大致可以分成2种,
一种是很直白的属性提升结晶,比如影豹Ⅱ:速度+8。
一种是技能型结晶,比如钝器重击:(前两回合)战斗开始时随机为一名敌人附加【眩晕】。
PS:通过选择合适的迷失结晶,能够极大的提升探索小队的战斗能力,比如复仇系探求者装备【仇恨火种】、1号 T 位装备【一往无前】。各位探求者需要根据自身的技能,特质合理的搭配自己的“迷失结晶”
符 文
符文是另一种形式的饰品,有主属性、副属性和套装属性之分。
符文可以通过吸收其他符文来进行强化,强化仅提升主属性能力。而每3级则会额外获得一条副属性加成。
除了主/副属性外,符文还有最主要的套装形式加成
符 文 套 装 图 鉴
荆棘符文符文×2:关卡内生命加成+5%符文×4:关卡内,获得一定【反伤】
紫衫符文符文×2:关卡内生命加成+5%符文×4:战斗开始时,获得自身生命上限百分比的护盾
痊愈符文符文×2:关卡内,攻击加成+5%符文×4:关卡内,造成治疗量增加
掠夺符文符文×2:攻击加成+5%符文×4:攻击时,附加吸血
坚毅符文符文×2:关卡内,护甲加成+8%符文×4:受击时将部分承受伤害转化为护盾
灵动符文符文×2:关卡内,护甲加成+8%符文×4:受击时,概率获得【插入行动】
震怒符文符文×2:关卡内,暴击+5%符文×4:暴击时,概率对目标附加【眩晕】
幸运符文符文×2:关卡内,暴击+5%符文×4:暴击时,概率恢复30%生命值
冲锋符文符文×2:关卡内,暴伤+8%符文×4:击败目标(残影除外)时,几率获得【再动】
雷霆符文符文×2:关卡内,暴伤+8%符文×4:战斗开始时,暴击增加,持续3回合
残暴符文符文×2:关卡内,命中+4%符文×4:对【小体积】目标造成的技能最终伤害增加
集中符文符文×2:关卡内,命中+4%符文×4:对【标记】目标造成的技能最终伤害增加
幽刺符文符文×2:关卡内,闪避+4%符文×4:闪避时,对攻击者造成自身攻击百分比的伤害
空灵符文符文×2:关卡内,闪避+4%符文×4:闪避时,恢复一定生命值再生符文符文×2:关卡内,速度+3符文×4:回合结束时恢复一定生命值
学院
游戏中所有的探求者均属于战吼,毁灭,凋零,复仇,深渊五大派系
在学院中,可以学习相应的技能,提升整体派系的基础能力
战斗机制&零氪通关思路
本文主要介绍战斗相关内容的思路包括“队伍搭配,战前准备,战时机制等”。由于本文所选用的素材是初始队,所以零氪党可以对照着思路来抄作业。
队伍搭配
队伍搭配有两个问题:角色选择&角色排序。
角色选择
从探求者职业特质上选择:我的推荐是“1 守卫,1 辅助,2 输出”。
当然啦,也可以基于自己的角色来进行微调,比如:2 守卫,1 奶,1 输出等,但是这3个职业最好都要有。这个队伍的配置推荐仅推荐游戏的前中期的思路。随着游玩时间的增加,当逐渐收集齐探求者,掌握足够的迷之结晶、符文后,队伍的配置可以很多样的。比如搭配了【掠夺符文】吸血队,【再生符文】的自回队等等。
官方很灵性的给出了我们相当合适的4个初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,诗人。1 守卫,1 奶,2 输出完美的初始阵容。
角色排序
每支队伍有1、2、3、4共四个点位,虽说 1 号位并非绝对的坦伤位,但实测在战斗中一般多数伤害由 1 号位承担,在1号位我们应该排上我们的【守卫】探求者。
排好 1 号位,剩下的 2、3、4号位的排序我们则可以参照着探求者的技能偏好位置来进行排序,优先将其放置在所有技能都能正常释放的位置上。
蓝色为偏好位置,红色为可攻击目标。
动 态 不 变
在排序时,除了要给探求者排定“初始位置”外。因为在战局中还有诸多如“敌方使动型位移能力”、“我方主动型位移技能”。这些“位移技能”均会影响我方探求者的实时站位,可能会导致其技能处于无法释放的位置而施法失败。
虽然在战局中可以人为的调换位置,但这会导致回合浪费。因此我们需要考虑另外一个因素便是如何保持小队的初始位置“动态不变”以尽可能的将每一个探求者都维持在“最优位置”上。
以初始阵容为例,我的思路是:首先需要“一进”,即 1 号【守卫】永远前进。
从技能介绍我们可以看到:虽然盾女有能直接进身至一号位的“3技能:克莱卡意志”且其伤害倍率 0.8 很可观,但是需要在靠后排的3、4号位置才可以释放。盾女要从1号位后退至技能可释放位置至少需要连吃两个使动型位移技能,这种情况并不常见。因此3技能只是我们保持动态不变的一种手段,但我们还需要有更可靠的措施来实现“永远前进”。可惜盾女除了3技能就没有其他位移的技能了,天赋也没有提供位移的方向。不得已我们得换一个思路从其他地方下手,进而,我们找到了“迷失结晶:一往无前”
一往无前的效果是:免疫定身,回合开始时,前进 1。Nice!正是我们需要的永远前进。
解决了 1 号位的问题我们还需要平衡调节2、3、4号位。3个位置一起调配比较复杂我们从角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,诗人
背叛者的技能能且仅能在1、2号位能释放,而1号位交给了盾女所以2号位就只能是背叛者的了。3、4号位的安排上,我们将拾荒者排在3号位,诗人排在4号位。
原因如下
1、拾荒者的技能偏好中心点在3号位,在2、4号位时均存在无法释放的技能;诗人在仅剩的3、4号位中,技能均适配。
2、拾荒者和诗人的二技能均能造成后退 1 的效果;且拾荒者初始速度36,诗人的初始速度26
解释:首先3号位是最适合拾荒者的位置,而对诗人来说3/4均可;其次拾荒者速度快于诗人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后来的诗人回合用同样的后退抵消,达成位置的动态不变。
战 前 准 备
战前准备同样分为两个阶段:角色培养、启程商店
角色培养:
战前应尽可能的通过【培养】、【学院】等途径提升角色的基础属性,这种属性的提升是永久的,所花之钱并不是打了水漂。良好的战前培养能让队伍更好更轻松的通过前面关卡,以更好的状态,更多的积累去面对后面的boss关卡。这对通关至关重要。
【培养】
【学院】
启程商店:
启程商店是在战斗开始时通过金币、钻石等货币交易迷雾物品的地方。迷雾物品是属于生可带来,死不带去的产物,当关卡结束时便会随着迷雾一同消散,我们应该合理的利用货币尽可能节省的购买所有必需。
我的推荐是因为我们有奶妈,且商店里的物品都会掉落,所以买2瓶群体治疗药剂足够了。
启 程 商 店
普通商品:痊愈药水【3000G】单体队友恢复80%生命值
群体治疗药水【2500G】全体队员恢复20%生命值
群体痊愈药水【6000G】全体恢复40%生命值
经验长卷【15000G】全体队友经验+100
祝福卷轴【25000G】随机获得一个祝福
雾之回响×100【10000G】获得100雾之回响
特殊商品:红色魔药【10钻】单体队友攻击+2
绿色魔药【10钻】单体队友生命+6
蓝色魔药【10钻】单体队友护甲+3经验长卷【15钻】全体队友经验+100
祝福卷轴【25钻】随机获得一个祝福
遗忘药剂【50钻】重置该队友的所有天赋,【雾之回响】返还
导航地图【20钻】显示本层所有区域
迷乱卷轴【20钻】全体队友和敌人获得混乱,持续3回合
震爆卷轴【50钻】全体队友损失80%当前生命值,敌人损失80%生命值
圣言卷轴【20钻】解除全体队友身上所有的异常状态
地图一般机制&操作
咸鱼党
对于休闲玩家来说,这个游戏的操作非常方便,我们只需要点两下就OK了。
一、点击设置,在系统设置、其他中勾选【战斗后自动归位】
战斗后自动归位能在战斗后自动将探求者的位置恢复为设定的初始位置,节约时间。
二、在战斗界面中点击【自动战斗】、【速度×2】
正常游玩
对于正常游玩,想要体验游戏机制的玩家我觉得首先还是很多必要提及一下各个地图的机制的。
游戏的游玩是一个不断探索的过程,从一个房间前往另一个房间:搜寻资源,进行战斗强化自身。
剧情事件
这个标志的房间代表剧情事件,房间中是剧情内容,一般会让你做出一些【主线剧情】方面的选择,并会根据选择给予经验、物品装备,部分时间可能会触发剧情战斗。不过多为好事建议优先探索。
抉择事件、突发事件
这两个图标分别代表抉择事件和突发事件。两者的差别不太暂且放在一起讲。抉择事件与突发事件中常包含【骰子】【选择】【战斗】
【骰子】即根据骰子的点数来触发增益/减益事件
【选择】即根据选项来触发增益/减益事件
【战斗】便是直接进行战斗
回复点
这个图标代表了回复点,在回复点中有个呢喃神像,我们可以在呢喃神像的3个选项中选一个执行。分别是:回复状态、获得行动力,获得祝福
回复状态:全体队友完全恢复生命值,恢复20点精神值。
获得行动力:行动力+20
获得祝福:随机获得一个祝福
PS:1、行动力是继续探索所必须的指数,一般当行动力<20时便要想办法补充了
2、祝福均为增益buff,在不需要回复和行动力时建议选祝福
大宝箱
这个图标代表宝箱事件,可以通过开宝箱获得药水、卷轴、经验书等。目前未发现能开到宝箱怪的情况,大家即便在低生命值得时候也可以放心探索。
商店
这个图标代表商店,在商店里可以使用“雾之回响”购买药水,装备等物品,如果有多余的雾之回响或者装备实在太烂的时候再建议来商店,一般的雾之回响还是用来点天赋比较好。
拾荒事件
这个图标代表捡垃圾,一般可以通过翻找获得一些道具,基本无害有充足行动点时可以捡捡垃圾。
战斗事件
这两个图标都代表着战斗事件,通过战斗事件,角色会获得经验值,雾之回响,装备,道具等,在补给状态良好的情况下不建议跳过【战斗事件】,不然后面等级低的话更难打。
地图附加机制
除了上文的地图机制外,1-5章每章的地图还有其独具特色的趣味附加机制
第一章:迷雾森林
迷雾森林的附加机制是归途之灯。
归途之灯可以为全队提供额外的属性加成,如上图的归途之灯可以提供“全队生命+8、全队攻击+2”
初始的时候,归途之灯的能量为零,可以使用在关卡中获得的“青蓝之火”为【归途之灯】提供能量,一个青蓝之火提升20点能量。
当归途之灯补充能量后便可以消耗10点能量点亮,点亮后的归途之灯属性加成提高200%,可以在移动中发现隐藏房间,同时遭遇【迷雾异变】时也可以通过消耗归途之灯能量来接触威胁,若不使用【异变】或将给小队带来各种负面影响。
提升亮度
归途之灯可以通过消耗【恶之灵】和【青蓝之火】进行亮度提升,亮度提升会增加归途之灯的属性加成,在积攒到足够的【恶之灵】与【青蓝之火】后不要忘记提升亮度呦~
PS;【恶之灵】仅会在迷雾森林高难度战斗中掉落。
第二章:黄金庭院
黄金庭院的附加机制是妖精:皮皮鬼
皮皮鬼作为一个独立的支援单位存在。其拥有自身的属性,技能。同时皮皮鬼根据心情不同拥有3种状态【平静】【快乐】【失控】,各状态下皮皮鬼又拥有着不同的技能。
通过各种礼物或者到访皮皮鬼喜恶之地可以提升、降低其心情。部分礼物还可以为皮皮鬼提供经验值,强化皮皮鬼的各种属性。
【平静】状态
皮皮鬼心情值0-60
妖精的祝福:释放一个基础的妖精祝福。
给予不分敌我双方所有角色一个效果,持续到战斗结束:所有角色攻击上升5%。
妖精出击:攻击随机一名敌人,造成80%妖精攻击的伤害。
妖精印记:标记随机一个敌人,使目标闪避-10%,持续2回合。
妖精治疗:我方全体回复20%妖精攻击的生命值。
【快乐】状态
皮皮鬼心情值60-80
妖精魔法:进入战斗的第一个回合,随机释放一个妖精魔法
给予不分敌我双方所有角色随机一个效果,持续到战斗结束:防护:位于3、4号位的角色,受到的伤害降低30%。远攻:位于4号位的角色,造成的伤害增加30%勇猛:位于1号位的角色,造成的伤害增加30%坚韧:当应角色受到攻击时,获得额外10%攻击加成,做多叠加4层,持续1回合。猛击:所有角色攻击时有10%概率使目标眩晕。
一起捣蛋:攻击敌方全体角色,造成80%妖精攻击的伤害。
草药包扎:治疗我方随机一名角色,治疗量为妖精攻击的100%
迷乱魔法:攻击敌方一名角色,有25%概率眩晕目标。
PS:当皮皮鬼处于【快乐】状态时,可以触发【妖精的庇护】:可以在骰子事件汇总将一个骰子直接置为6点。
【失控】状态
皮皮鬼心情值80-100
失控祝福:进入战斗的第一个回合,随机释放一个失控祝福。
给予不分敌我双方所有角色随机一个效果,持续到战斗结束:疯狂:回合结束时,有20%概率获得一个额外回合。自燃:回合结束时,有50%几率失去20%最大生命的生命值。腐朽:所有角色获得【腐化】效果,持续5回合瘴气:回合结束时,获得5层中毒效果。破灭:回合结束时,市区去7%最大生命值的生命值
只许陪我玩:攻击一个不分敌我的目标,然后驱散目标所有【异常状态】,并标记2回合
我要出手了:攻击一个不分敌我的目标,造成150%自身攻击的伤害。
狂野治疗:治疗己方随机的一名角色100%自身攻击力的生命值,并使其攻击上升50%,持续1回合。
第三章:时钟塔
穆 宁 之 眼
探求者小队在时钟塔内活动时会吸引穆宁之眼的关注,当关注度达到100%后,便会随机生成一道【时空咒印】。时空咒印有着不同的效果,但均是强化敌方。
在时钟塔内可以使用【澄澈之羽】清除时空咒印,每支澄澈之羽可以使一个随机的【时空咒印】等级-1
PS:在时钟塔中,穆宁之眼有昼夜之分,昼眼与夜眼是完全独立分开的,白昼时间的时空咒印在夜晚时间不会起作用,也无法被清除,反之亦然。
时间的转换可以在部分转换事件中进行,也可以使用转换器主动进行
咒 石
除了穆宁之眼,时钟塔还有独特的咒石系统。
在时钟塔探索时,有几率在战斗、事件或商店中获得【咒石】。每名角色可以装备一颗【咒石】。咒石可以增强角色的属性或赋予角色技能,并且部分咒石可以使用时钟塔的掉落材料升级。
第四章:守望之城
影 之 守 卫
【影之守卫】是在守望之城中巡逻的怪物,当进入地图后,便会开始追踪。当【追踪进度】达到上限时,【影之守卫】会追上探求者小队,强行进入战斗。
【影之守卫】每追上一次探求者小队,其【守卫等级】+1。【守卫等级】会影响【影之守卫】在战斗中的属性强度、追踪速度。
追踪速度:探求者小队每探索1个新的区域,便会使追踪进度+(1×守卫等级)。
强制战斗:与影之守卫发生的强制战斗无奖励并会随机损失追上次数个【阴影庇护】
影之守卫的追踪进度会根据关卡内的事件发生变化,也可以使用谴责之书使守卫后退。
在守望之城的纯白之间中可以选择【阴影庇护】或【谴责之书】
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